CAMPAGNE : Stargate Wormhole Extrem
ETAT MAJOR S.O.F.
Comité Scenariosis 2003-2004
Mission 1 : reconaissance
Briefing SG :
Une sonde a repéré de l'activité sur Sierra-79, alors que la planète a été déclarée déserte. Nous craignons une forte activité goa'ould. Votre mission est de faire une première reconnaissance de la planète. Evitez le contact, et si cela se produit, continuez la mission. Vous n'est pas là-bas pour faire le ménage. Vous devez nous ramener un rapport circonstancié de ce que vous avez vu.
Consignes SG :
Votre point de respawn est la porte des étoiles. Vous respawnez par vague de 2.
Vous disposez de (nbjoueurs) boites de soins.
Des panneaux désignent les points à découvrir. Le but de la mission est de trouver tous les panneaux.
Briefing SG russe :
La planète Sierra-79 attire l'attention des niekulturni du SGC. Nous ne savons pas pourquoi. Vous allez vous rendre là encore une fois secrètement grâce à notre porte. Vous devez faire une reconnaissance de la zone. Attention, il y aura aussi les SG et sûrement une activité goa'ould. Allez sur place, et revenez nous faire un rapport. Evitez le contact.
Consignes SG russe :
Vous disposez de (nbjoueurs*3) boites de soins.
Des panneaux désignent les points à découvrir. Le but de la mission est de trouver tous les panneaux.
Briefing Jaffa :
Tlaloc veut reprendre l'exploitation de la mine de Naquada sur la planete Soudani. Pendant que les esclaves creusent, nous devons monter la garde. Organiser des patrouilles dans les environs de la mines, et poster des gardes dans les bâtiments de celle ci. Personne ne doit s'en approcher.
Consignes Jaffa :
Le point de respawn est la zone neutre. Les respawn se font par vague de 5.
La porte des étoiles et au bout du chemin
Des panneaux désignent les points particuliers de cette planete.
Notes et détails :
Mettre des panneaux indicateurs de point particuliers (mines, ruines, …)
Faire un tracé des patrouilles sur le plan à distribuer lors du briefing
Prévoir des cornes de brumes.
Faire la répartition des canaux entre les équipes, et réservez ceux des orgas.
Pour la mise en place, équipez les SG russes avec un brassard, divisez les jaffa en trois sous équipes. Une pour garder la mine, une pour patrouiller et une avec les SG russes. Une fois à part, les sg russes enlèveront leurs brassards.
Selon la situation, les scenz peuvent faire s'unir les deux SG. Au minimum, évitent de se tirer dessus.
Préparer la zone de respawn avec mur de toile
Mettre en place des barricades dans le Hangar
Mission 2 : le transport
Les briefings et conditions de jeu varient en fonction du déroulement de la mission 1: si les SG ont dominé outrageusement, on laisse 3 équipes. Si ça a été tendu voir catastrophique, on instaure dès le départ l'alliance entre SG et Russes.
Briefing SG :
Suite aux 1ères missions d'exploration menées par nos équipes sur la planète S-79, il est clair que Soudanie (tel est le nom indigène de la planète) est un grand centre d'exploitation du naqada pour les Goa'ulds. mais l'information la plus surprennante que nous retirons est la présence d'unités russes! Des pour parlers ont été engagés avec les dignitaires de la Russie, dans l'espoir d'une explication. Un convoi de naqada a été repéré en partance du site d'extraction (la mine) et se dirigeant vers la Porte des Etoiles. Votre mission est d'intercepter le convoi avant que le chargement ne soit expédier par la porte. Rappelez vous que le naqada est un matériau extrêmement lourd et qu'il faudra plus d'une personne pour le transporter. Une fois l'interception effectuée, retournez à la Porte, rentrez les coordonnées du SGC et revenez. Bonne chance.
- si pas alliance : un accord n'a pas encore trouvé avec les Russes. En l'état actuel des choses, ils peuvent très bien avoir mis sur pied une opération similaire à la notre. Vous serez tenus au courant de l'évolution des pourparlers.
- si alliance : un accord a été trouvé avec les Russes pour l'exploitation de la Porte. Désormais les Terriens sont unis face à la menace Goa'uld.
Briefing SG russe (si aucune alliance n'a été conclue) :
Suite aux 1ères missions d'exploration menées par nos équipes sur la planète S-79, il est clair que Soudanie (tel est le nom indigène de la planète) est un grand centre d'exploitation du naqada pour les Goa'ulds. Malheureusement, une équipe d'explorateurs américains a découvert notre présence! L'Air Force a immédiatement demandé des explications à nos dirigeants. Voilà une chose bien fâcheuse. Un convoi de naqada a été repéré en partance du site d'extraction (la mine) et se dirigeant vers la Porte des Etoiles. Votre mission est d'intercepter le convoi avant que le chargement ne soit expédié par la porte. Rappelez vous que le naqada est un matériau extrêmement lourd et qu'il faudra plus d'une personne pour le transporter. Une fois l'interception effectuée, retournez à la Porte, rentrez les coordonnées de la Terre et revenez. Bonne chance. Un accord n'a pas encore trouvé avec les Américains. En l'état actuel des choses, ils peuvent très bien avoir mis sur pied une opération similaire à la notre. Vous serez tenus au courant de l'évolution des pourparlers.
Briefing Jaffa :
La cargaison hebdomadaire de naqada est prête à être livrée par le Chapaï à Tlaloc. Mais contrairement aux précédentes livraisons, celle-ci risque d'être plus compliquée: des explorateurs Taurie ont été repérés autour de la zone et risquent de s'en prendre au naqada. Protégez à tout prix le convoi entre la mine et la Porte, composez les coordonnées de la planète de notre dieu pour remplir votre mission.
Notes et détails :
SG et Russes disposent de bandes de soins (nombre à déterminer en fonction d'alliance ou non au départ). Ils doivent, séparément ou ensemble, ramener le chargement à la porte et composer les coordonnées de la Terre. Le naqada doit obligatoirement être porté par 2 personnes. Les Jaffas partent de la mine, suivent un parcours désigné jusqu'à la Porte. Toujours 2 joueurs pour porter le naqada. Respawn par vague de 4 (ou 5?) de la mine. Arrivés à la Porte, ils doivent composer les coordonnées de la planète de Tlaloc.
Matériel nécessaire :
de quoi simuler le naqada et le porter
bandes de soin
machine infernale des accessoiristes
draps et piquets servant à la Porte
Mission 3 : lutte pour la mine
Briefing initial SG :
SG : Les rapports de vos dernière mission nous font penser que les goa'ould vont utiliser le naquada de la mine de Sierra-79 pour faire des bombes contre la Terre. Cette raison nous a poussé à nous rapproché de nos amis russes pour unir nos efforts. Vous allez maintenant vous battre ensemble contre notre ennemi commun.
Consignes initiales SG :
Vous disposez de (nb joueurs*2) boites de soins.
De retour à votre point de ralliement (la porte des étoile pour commencer), le medic à le droit de reconditionner vos bandages en boîtes de soins. Il ne peut le faire que sur des personnes qui portent plus de 2 bandes.
Votre point de respawn est la porte des étoiles. Vous respawnez par vagues de 3.
Le bâtiment principal peut être pris. Pour cela, il suffit pour nous d'en bloquer l'accès, et ou d'y lancer une grenade à l'intérieur. Il est interdit d'y pénétrer ou de s'installer aux fenêtres pour rafaler les personnes à l'intérieur. Un organisateur donnera le signal pour indiquer que le bâtiment est pris. Il suffit d'en bloquer la sortie. Le bâtiment sert de point de respawn au Jaffa.
Briefing initial Jaffa :
Tlaloc veut que nous protégions la mine. Par conséquent nous allons nous installer solidement autour de la mine. Nous bénéficierons des soutiens issue du vaisseau mére.
Consignes initiales Jaffa :
La zone neutre des jaffa est au début le couloir dans la maison, mais risque de changer : il vaut donc mieux pour les joueurs Jaffa regrouper/ranger leur matériel pour que son transport soit simple.
Le point de respawn est le couloir dans le bâtiment, vous devez en sortir à l'intérieur du bâtiment. Si les SG bloquent la sortie du bâtiment, celui ci est considéré comme pris, et devra être évacué (aux ordres d'un organisateur) pour éviter les frags trop violents lors de l'assaut...
Briefing intermédiaire SG :
Soldats, camarades ! Nous avons conquis de haute lutte la mine de naquada. Malheureusement la vermine goa’ould est puissante. Les renforts arrivent déjà par la porte des éoiles... Fortifions vite nos positions pour résister à leurs assauts !
Consignes intermédiaires SG :
On continue sur le même stock de boites de soin.
De retour à son point de ralliement (la mine), le medic à le droit de reconditionner vos bandages en boites de soins. Il ne peut le faire que sur des personnes qui porte plus de 2 bandes.
La porte des étoiles est perdue. Donc plus de respawn.
Briefing intermédiaire Jaffa :
Tlaloc est furieux. Nos chefs ont payés de leur vie leur incompétence. Nous devons reprendre coûte que coûte la mine pour la gloire de Tlaloc. Tuons tous ces tori !
Consignes intermédiaires Jaffa :
Le point de respawn est la porte des étoiles. Les respawns se font par vagues de 5.
Notes et détails :
Prévoir des cornes de brumes.
Faire la répartition des canaux entre les équipes, et réservez ceux des orgas.
1er Break fait par un scenz Jaffa : Evacuation du bâtiment : Tous les Jaffa dans le bâtiment prennent le matos Jaffa et vont à la zone de respawn de la porte. On relance la partie
2e break fait par un scenz SG : SG prennent la mine. Briefing rapide. Les Jaffa se regroupent à la porte. En 4-5 minutes, un scenz Jaffa relance la partie.
Mission 4 : sauvez les prisonniers!
Briefing SG :
[joueur1] et [joueur2] ont été capturés par des troupes Jaffas alors qu'ils effectuaient une nouvelle reconnaissance de sierra-79 afin d'évaluer les forces jaffas qui y résident encore. Certes nous avons quelquefois essuyés des défaites mais le bilan de nos raids contre les jaffas a été très positif.
Toutefois, la perte de deux de nos commandos d'élite ne peut être cautionnée, il faut les libérer avant qu'ils ne soient transformés en Jaffa !
Nous devons profiter de l'obscurité pour nous rapprocher au maximum de la supposée prison où ils sont gardés afin de frapper fort et de les extraire du bâtiment.
Des médecins seront comme toujours présents avec vous pour vous soigner en cas de besoin mais surtout pour ausculter nos 2 malheureux soldats.
Consignes SG :
Vous disposez de (nbjoueurs) boites de soins.
Il est possible de faire du respawn à la porte par vague de 3.
Les prisonniers sont soignables
Le couloir dans le bâtiment est zone neutre. Interdiction formelle d’y jouer.
Briefing Jaffa :
Les 2 soldats humains que nous avons capturés devraient nous permettre de récolter de précieuses informations sur les actions que comptent entreprendre les tori pour nous attaquer sur Soudani. Il est vital de les maintenir en vie et qu'ils restent en prison ! Si par hasard ils parvenaient d'une manière ou d'une autre à s'en extraire, il vous faudra les y ramener.
Consignes Jaffa :
Il est possible de faire du respawn via le couloir, mais en sortant uniquement dans la cours.
Le couloir dans le bâtiment est zone neutre. Interdiction formelle d’y jouer.
Il est interdit d’entraver les prisonniers.
Si vous tirez sur les prisonniers, ils sont blessés. Ils ne bougent plus. Vous pouvez alors les ramener dans la prison. Ils sont soignables par les SG.
Situation des prisonniers :
Vous avez été capturés par les jaffa. Ils ne vont pas tarder à vous remettre à Tlaloc, leur goa’ould. Votre seule chance est de vous échapper pour rejoindre les SG.
Consignes prisonniers :
Vous disposez d’un
Gaz Blow Back : Un pistolet Blow Back est un pistolet dont la culasse est mobile et qui à chaque tire effectue un mouvement en arrière, conférant ainsi au pistolet un degré de réalisme plus élevé. Il emploie du gaz contenu dans le chargeur pour propulser la bille et faire reculer la culasse.
Autres termes en relation : Electric Blow Back (EBB), NBB (Non Blow Back)
', CAPTION, 'GBB',BELOW,RIGHT, WIDTH, 300, FGCOLOR, '#CCCCFF', BGCOLOR, '#333399', TEXTCOLOR, '#000000', CAPCOLOR, '#FFFFFF', OFFSETX, 10, OFFSETY, 10);" onmouseout="return nd();" href="javascript:void(0)" style="CURSOR: help; BORDER-BOTTOM: rgb(0,0,0) 1px dotted" class="mosinfopop">
GBB
', CAPTION, 'GBB',BELOW,RIGHT, WIDTH, 300, FGCOLOR, '#CCCCFF', BGCOLOR, '#333399', TEXTCOLOR, '#000000', CAPCOLOR, '#FFFFFF', OFFSETX, 10, OFFSETY, 10);" onmouseout="return nd();" href="javascript:void(0)" style="CURSOR: help; BORDER-BOTTOM: rgb(0,0,0) 1px dotted" class="mosinfopop"> caché sur vous. Si les jaffa ne le trouvent pas, tant pis pour eux. De plus, vous avez un GBB caché dans votre cachot.
Si vous êtes touchés, vous restez sur place : les jaffa peuvent vous ramener dans la prison et les SG peuvent vous soigner.
A vous de gérer la partie. Vous êtes l’objectif, donc évitez de tuer la partie si les Jaffa vous laissent des opportunités trop flagrantes...
Notes et détails :
Allumer la lumière dans la cour.
Mettre une lampe pour éclairer distinctement le trou dans le hangar.
Mission 5 : le cadavre
Briefing SG :
L'état-major a appris que le professeur Toucreuvais a trouvé sur cette plan&egrav;te une machine extraordinaire qui serait d'une importance capitale. Malheureuseument le professeur est mort avant d'avoir pu nous livrer des détails et l'emplacement exact de la machine. Vous devez donc trouvez le cadavre et chercher sur lui toute information pouvant nous être utile.
Consignes SG :
Le point de départ est le 2eme portail
Vous diposez de (2*nb joueurs) bandes pour soignez vos troupes. Il n'y a pas de reconditionnement des bandes possibles.
+ Consignes générales...
Briefing Jaffa :
Nous savons que nos enemis recherchent le cadavre du professeur Toucreuvais car il dissimule des informations importantes. Trouvez-les avant !
Consignes Jaffa :
Le point de départ est la porte (1er portail?)
Vous respawner par vague de 4 depuis votre point de départ
+ Consignes générales...
Notes et détails :
La partie se termine quand l'un des deux camps a ramené le plan à son point de départ.
les deux scenz jaffas planquent le cadavre avec le plan lors du placement des joueurs pour la partie. (vers le tracteur)
Mission 6 : la machine
Briefing SG #1 (succès de la mission 5) :
Nous avons finalement réussi à retrouver le corps du malheureux professeur Toucrevais. Malheureusement, nous n'avons pas pu retrouver les membres de SG-7. Sur son corps, nous avonc pu trouver le plan d'accès à la machine. Nous devrons donc suivre ce plan afin de retrouver la machine. Pour cette mission, vous serez aidé et accompagné du docteur Mahlbreuk, lui seul est capable d'étudier la machine. Une fois que vous avez retrouvé la machine, avertissez-le afin qu'il puisse commencer son évaluation. Alors n'oubliez pas de le protégez ! Rompez !
Briefing SG #2 (échec de la mission 5) :
Nous avons failli à notre mission. Nous n'avons pas réussi à retrouver le professeur Toucrevais, ainsi que les autres membres de SG7. Mais nous n'allons pas baisser les bras pour autant. Je veux que vous retrouviez la machine avant les goa'uld ! Une fois la machine retrouvée, avertissez le docteur Mahlbreuk qui vous accompagnera pour cette mission car lui seul sera capable d'étudier la machine. Alors, protégez-le de toute menace car sans lui, il nous sera impossible d'étudier et de comprendre cette machine ! Rompez !
Briefing Jaffa #1 (succès de la mission 5) :
Jaffa kri ! Nous avons retrouver le corps du To'ri qui étudiait la machine. Nous avons pu retrouvé sur son corps puant le plan pour aller à cette machine. Votre dieu, Tlaloc, veut que vous retrouviez cette machine ! Vous serez accompagnez par Blinis, le scientifique local. Lui seul pourra faire fonctionner cette machine. Alors avertissez-le dès que vous aurez retrouvé la machine pour qu'il puisse la faire fonctionner !
Briefing Jaffa #2 (échec de la mission 5) :
Jaffa kri ! Ces immondes To'ri ont réussi à ramener leurs scientifiques. Ils doivent connaître l'endroit de la machine. Votre dieu, Tlaloc, veut que vous recherchiez cette machine et que vous la retrouviez avant ces êtres inférieurs ! Nous avons capturé le scientifique local qui sera le seul à pouvoir faire fonctionner cette machine. Amenez-le jusqu'à elle pour qu'il puisse la faire fonctionner !
Consignes :
une fois la machine trouvée, lancer plusieurs coups de burne pour annoncer le début de son utilisation
relancer plusieurs coups de brume pour avertir de la fin de son utilisation
rappeler les condtions d'utilisation de la corne de brume
l'équype avec le plan devra s'aider avec une boussole
+ consignes générales
Notes et détails :
préparation du scénar sur place (pose de la machine, élaboration du plan)
points de départ à définir
point de respawn pour les jaffas à définir
Mission 7 : les artefacts
Briefing SG :
Nos équipes scientifiques nous ont appris que cette machine fonctionne grâce à l'assemblage d'artefacts. D'après nos drones de reconnaissance, ils pourraient se situer éparpiller dans la zone. (Heureusement, nous avons réussi à en récupérer un). Les Tok'ra nous ont avertis que les jaffas de Tlaloc rechercheront les artefacts aussi. S'ils ont réussi à en retrouver, n'hésitez pas à envoyer une escouade dans leur campement pour les récupérer. Mais surtout, n'oubliez pas une chose essentielle; ces artefacts sont si spéciaux qu'une seule personne ne peut en tranporter plusieurs à la fois. (Si vous réussissez, vous pourrez diner ! )
Briefing Jaffa :
Jaffa kri ! (petite note que tout le monde oublie et qui fait très authentique ) La machine a besoin de 6 cristaux pour fonctionner. (Grâce à notre supériorité, nous avons réussi à en récupérer un !) Nous savons qu'ils se trouvent sur le site. A vous de les récupérer ! Les To'ri seront présents aussi. S'ils trouvent des cristaux, ramenez-moi ceux qui sont en leur possession ! N'oubliez pas qu'un seul cristal ne peut être pris à la fois. (Si vous échouez, vous serez privés de diner !)
Notes et détails :
les zones de départ seront à définir sur place mais normalement, ça sera les 2 bouts du chemin dans la forêt
zone de respawn pour Jaffas (à définir sur place)
médic pour SG (=2n + refabrication des bandes)
récupération des bandes que sur SG blessé avec 2 bandes
les zones de départ seront à définir sur place mais normalement, ça sera les 2 bouts du chemin dans la forêt
zone de respawn pour Jaffas (à définir sur place)
médic pour SG (=2n + refabrication des bandes)
récupération des bandes que sur SG blessé avec 2 bandes
les zones de départ seront à définir sur place mais normalement, ça sera les 2 bouts du chemin dans la forêt
zone de respawn pour Jaffas (à définir sur place)
médic pour SG (=2n + refabrication des bandes)
récupération des bandes que sur SG blessé avec 2 bandes
les zones de départ seront à définir sur place mais normalement, ça sera les 2 bouts du chemin dans la forêt
zone de respawn pour Jaffas (à définir sur place)
médic pour SG (=2n + refabrication des bandes)
récupération des bandes que sur SG blessé avec 2 bandes
Matériel nécessaire :
6 mosaïques qui seviront d'artefact/cristal
bandes pour médic
Mission 8 : Forêt by Night
L’heure n’est plus aux escarmouches : place à la guerre totale !!!
Briefing SG :
Notre courageuse lutte contre la menace goa'uld a fait germer le doute dans l’esprit de nombreux Jaffas. Parallèlement, les relations diplomatiques existantes entre la Terre et les Tollans nous ont permis de finallement obtenir la technologie facilitant l’extraction sans risque d’un symbiote de son hôte. En ôtant les larves goa'uld des corps des Jaffas, nous ferions d’une pierre 2 coups : ce serait la fin de la servitude de la population Jaffa, ce qui entamerait du même coup la puissance militaire adverse. Les ordres pour cette mission sont clairs :tout Jaffa abattu devra être immédiatement soigné et son symbiote retiré ; il pourra ainsi intégrer nos troupes. Attention cependant, nos informateurs Tok'Ra nous ont confirmé ceci : face à la défection progressive des Jaffas, les Goa'ulds auraient décidé de lancer une vaste campagne d’implantation forcée au sein des prisonniers de guerre.
Briefing Jaffa :
La pitoyable résistance des Tauries a suffisamment duré : le conseil des Grands Maîtres a décidé que tout combattant terrien abattu serait transformé séance tenante en Jaffa. Pour celà, ramenez tous les ennemis jusqu'au sarcophage fabriqué pour l'occasion. Prudence tout de même : les Terriens semblent avoir acquis une technologie permettant une transformation inverse !
Conditions de jeu :
Les SG disposent de 4 médics avec vies illimitées. Les Jaffas ont un "sarcophage" à leur point de spawn. Le sarcophage n'est pas invulnérable (voir comment simuler sa perte). Il est extrêmement conseillé aux joueurs out d'allumer une lumière. Tout joueur Jaffa mis out se pose en tailleur et attend : si la 1ère personne arrivant jusqu’à lui est un médic SG, celui-çi lui enlève son brassard et du même coup son symbiote, l'intégrant dans l'équipe SG. Si c'est un Jaffa, ce dernier peut ramener le blessé jusqu'au sarcophage pour le soigner automatiquement. Tout joueur SG mis out se pose en tailleur et attend : si la 1ère personne arrivant jusqu’à lui est un médic SG, il est soigné par une touche à l'épaule. Si c'est un Jaffa, ce dernier l'amène au sarcophage où il est reconditionné, avant de recevoir un symbiote qui fait de lui un Jaffa (il met alors un brassard). La partie s’achève quand toute une équipe a été intégrée à l’autre.